Vysavač energie
Pátek, 5. 2. 10

Zařízení jménem počítač. Už mám pocit, že se u něj i opaluji. : )) Hrozný žrout času a energie. Každý den v poslední době kreslím, pixeluji. Občas déle, občas trochu kratší čas, takových 6 hodin to v průměru dá určitě.
Mám ale pocit, že když zavřu malovací program, jsem bez energie… Vyčerpaný… A když pak pročítám nějaké články a příspěvky, nemám už ani sílu odepsat a jen krčím rameny.
Ani sem se mi nechce psát o tvorbě, ale o blbostech. Když jeden sedí u případného předmětu článku celý den, proč by o něm večer ještě psal? Je jako zlý sen.
Jeden by si řekl: „Tak na pár dní přestaň a třeba si čti, nebo něco.“ Ale já bych musel odvětit, že to ze sebe vůbec nedokážu setřepat. Je to jako žvýkací guma na oblečení. Jednou tam je a už se jí nezbavíte!
Rozdíl ale je, že ani nevím jestli se toho zbavit chci.
Kreslím eskymáka. Plánuji jedno odpoledne překreslit Cubesis I. Dodělat pozadí do Cubesis II. A nakonec je to tutoriál který jsem neblaze přislíbil :D a s tím tak částečně spojený remake Lovce krys.
A zítra budu zas kreslit, protože ráno se probudím svěží. : ))
Takže otázka je, jak ztracenou energii takhle navečer načerpat, abych byl vysmátý jak ta velryba nahoře. Aktuálně jsem nějak bez nápadu. Máte nějaké tipy? Jak to po „práci“ děláte vy?
Zamyšlení, Texty | 7 komentářů | 25x
Cubesis, děkovačka : ))
Sobota, 30. 1. 10
Článek jsem se rozhodl, mimo jiné, zasvětit poděkování všem kteří přispěli k dnešní podobě Cubesis.
Prvním je Phob a jeho doporučení GrafXu. Nebýt toho, hra vypadá o dost hůř.
Druhým je Milanvasek a jeho připomínka k původním vyblitým a jedovatým barvám hry. Nepřijímalo se mi to hned úplně s otevřenou náručí, ale vyzkoušel jsem úpravu a bylo to lepší.
Třetím je Tior a jeho kritika pozadí.
Takže všem jmenovaným děkuji mnohokrát, moc to pomohlo.
Nicméně, ještě ve vzduchu poletuje jedna otázka:
Pozadí… Je lepší nové (světlejší) – které jsem spíchl podle připomínek – a nebo staré (tmavší)? (jen na ujištěnou)
Budu rád, když se k tomu vyjádříte.
V plánu už nejsou žádné větší změny. Nějaké vyhlazení odvislé od možností programu, takže to na falešném screenshotu netřeba hodnotit, a možná přijde nějaký vzorek na panely.
Zároveň se omlouvám Ikkjuovi za porušení obrazového embarga, ale je to pro dobrou věc. : ))
Počítačová grafika, Hry | 11 komentářů | 36x
Komunikace
Čtvrtek, 28. 1. 10
Slovo četných významů. Slovo, které nosí slova. Slovo, které hýbe světem.
Jak je možné, že přeneseno do praxe, je tak závadné?
Známe to všichni. Něco řeknete, lidé souhlasí. Něco řeknete, chtějí vysvětlení. Něco řeknete, nařknou vás z … prostě z něčeho.
V čem tkví nepochopení a nedorozumění? Ostatní o tom píší knihy, je tedy nemožné obsáhnout to v krátkém článku, ale přesto…
Každý jeden „lid“ : )) žije vlastním životem. To se shodneme, ne? Každý takový život je naplněný celou řadou událostí. S tím se dá souhlasit, že? A události přináší zkušenosti a závěry. To snad zní relativně logicky…
Člověk na věci poté usuzuje podle vlastních zkušeností více než rozumem. Tady to bude spekulativní, ale zamysleme se: Kdo si před každým úsudkem a kteroukoliv odpovědí jasně probere všechny detaily? Nikdo. Jednáme podle známého kontextu a zkušeností.
Když tedy někomu dojde benzín uprostřed dálnice, prvně si řekneme: „To je blbec, si mohl včas natankovat, však tam mají každých 10km benzínku (to přeci víme ze zkušenosti).“ Když pak zjistíme, že se mu za jízdy protrhla nádrž, náš úsudek se mění na: „Páni, to je chudák.“
Protože článek píšu v reakci na nešťastné události na jednom nejmenovaném fóru, musím pokračovat v úvahách následovně:
Pokud je tedy jedinec vystavený časté záporné kritice v určité komunitě, může se snadno stát, že si, z jeho pohledu logicky, vyloží i dobře míněné věty veskrze negativně. Že?
Komunikace z toho hlediska drhne ne snad ve své podstatě – i když ta zprostředkovaná ano, nicméně o tom psát nechci – ale mnohem spíše v šumu vzniklém okolo danou dlouhodobou situací, protože rozhovor nikdy neprobíhá samostatně bez dalších vlivů (předsudků, situace, dřívějších zkušeností)
Prevencí nedorozumění pak musí být lidská kontrola nad svými emocemi, potažmo nad zažitými stereotypy. Jestliže totiž vycházíme převážně ze zkušeností, musíme se naučit chápat situace dynamicky, ne staticky. Charakter člověka se mění, v rámci komunity pak celá škála osobností, tím se stává dynamická i daná společnost.
Proto by asi všechny úsudky uvažující nějakou nepřímou urážku měly probíhat v rámci zprostředkované komunikace na základě delší úvahy nezaložené na dřívější zkušenosti, protože ta už v daný moment nemusí být pravdivá…
Hm, asi je to poněkud nesrozumitelné…
To nevadí, vyhověl jsem svědomí, které si kladlo za úkol promyslet daný problém… a o to šlo.
Zamyšlení, Texty | 6 komentářů | 20x
Havran
Úterý, 26. 1. 10
Tak jsem se zas jednou pokoušel o „umění“ :D
Potřeboval jsem něco nakreslit kamarádovi. Po dlouhé rozvaze jsem nakonec zvolil něco úplně jiného než jsem původně chtěl, totiž havrana – nějakého podobného opeřence jsem potkal v parku na sněhu a přišlo mi to neuvěřitelně kouzelné.
Postupně jsem přes různé varianty zobrazení došel až k té co je na obrázku, té co vychází z Poe-ova Havrana. Inspirací co do zpracování mi byl trošku Luis Scafati, který mimo jiné ilustroval ve sbírce Černý kocour povídky od Poa-a(Vřele doporučuji alespoň prolistovat v knihkupectví, stojí to za to. Navíc jsou ilustrace geniálně výstižné.)
Při kreslení mi hrála zhudebněná verze Raven-a od skupiny Omnia.
Původně jsem chtěl trošku delší (i tak osekaný) úryvek:
Open here I flung the shutter, when, with many a flirt and flutter,
In there stepped a stately raven of the saintly days of yore; …
… with mien of lord or lady, perched above my chamber door …
Perched, and sat, and nothing more.
Nijak vhodně se tam nevešel, takže nakonec jsem vzal snad nejvýraznější část, která se opakuje (v obměnách) na konci každé sloky. Text se celkově nevyvedl jak jsem chtěl – ještěže jsem ho před tím 3× zkoušel vedle :D
Otázka na závěr, není havran na obrázku zbytečně moc zlý?
Ruční kresba a malba | 12 komentářů | 21x
Pixelovací maraton
Středa, 20. 1. 10

Tak, v sobotu jsem psal co přibližně bylo na talíři. Máme středu a situace je o poznání příznivější.
Školu jsem mohl nechat být, všechny testíky v rámci přípravného kurzu na VŠ dopadly ok, takže jsem nemusel nic opakovat.
Káťa toho má hodně do školy, takže se teď moc nevidíme. To není příznivé, ale dvě hodinky na práci navíc z toho vzejdou – těžko říct jestli je to pozitivní. :D
No a tak jsem nelajdal, protože týden volna od učení jsem si dal jen jeden, a to tenhle. Tempo jsem nasadil snad slušné, takže už třetí den jedu cca 12 hodin denně. Z toho plyne, že jsem unavený.
Na druhou stranu:
Stihl jsem dalších 8 raket pro Šunyho hru, takže chybí už jen 3 bossové (trochu větší rakety).
Mám hotové všechno co mělo být do konce února v Cubesis. Nakreslil jsem tedy nějaké ikony do menu pod Esc, celé panely výběru staveb, zástupné ikony surovin, vlastní číslovky :D, ikonky na které hráč klikne, dokončil oba patrony hry včetně ukazatelů. Takže z grafiky chybí jen menu (takové to nová hra atd.), loading panel, ikona hry.
Ikkju také začal dělat, jde to jako na drátkách, screen nemám, protože na hru uvalil informační embargo viz. blog
To jde ne?
S eskymákem jsem taky trochu pohl…
O2 dopadlo tak, že MadlaFousovi zkouším radit co a jak. No, uvidí se jak to půjde. : ) Zároveň jak mu občas skicnu co jak má cca dělat, jsem dostal nápad na logickou vesmírnou střílečku, v takovém trochu topdown pohledu (ten je např. v pokemonech)… Uvidíme, třeba to nějak časem vyjde … na nějakém lepenka srázku??? :D
No nic, zvolna mizí práce, takže mám radost,
to je asi celá pointa.
Hry, Grafika | 8 komentářů | 34x
Co nestálo za článek:


